如何应对Seq2Seq中的根本停不下来问题?
原文链接 | 2020-06-16 | 苏剑林
在Seq2Seq的解码过程中,我们是逐个token地递归生成的,直到出现****标记为止,这就是所谓的“自回归”生成模型。然而,研究过Seq2Seq的读者应该都能发现,这种自回归的解码偶尔会出现“根本停不下来”的现象,主要是某个片段反复出现,比如“今天天气不错不错不错不错不错…”、“你觉得我说得对不对不对不对不对不对…”等等,但就是死活不出现****标记。ICML 2020的文章《Consistency of a Recurrent Language Model With Respect to Incomplete Decoding》比较系统地讨论了这个现象,并提出了一些对策,本文来简单介绍一下论文的主要内容。
解码算法#
对于自回归模型来说,我们建立的是如下的条件语言模型
\[\begin{equation}p(y_t|y_{\lt t}, x)\label{eq:p}\end{equation}\]
那么解码算法就是在已知上述模型时,给定\(x\)来输出对应的\(y=(y_1,y_2,\dots,y_T)\)来。解码算法大致可以分为两类:确定性解码算法和随机性解码算法,原论文分别针对这两类解码讨论来讨论了“根本停不下来”问题,所以我们需要来了解一下这两类解码算法。
确定解码#
确定性解码算法就是当输入文本固定之后,解码出来的输出文本也是固定的,这类算法包含贪心搜索(Greedy Search)和束搜索(Beam Search),事实上贪心搜索是束搜索的一个特例,所以只需要讨论束搜索。
束搜索我们需要固定一个“束”的大小(Beam Size)\(k\),然后从左往右逐个token地解码,每步只保留总得分最高的\(k\)个序列。比如\(k=2\),token空间为\(V=\{a,b,c,d\}\),那么解码流程示例如下:
第一步,算\(p(y_1|y_0,x)\)(\(y_0\)是固定的起始标记
),然后保留最大的两个,比如\(\{a,b\}\),并记录它们的得分(概率对数);第二步,算\(p(y_2|y_0,a,x)\)和\(p(y_2|y_0,b,x)\),这时候候选序列一共有\(k\times |V|=8\)个,保留总得分(也就是当前token分数加上\(a\),\(b\)本身的分数)最大的两个,比如\(\{(a,c),(b,d)\}\),并记录各自的总得分;第三步,算\(p(y_3|y_0,a,c,x)\)和\(p(y_3|y_0,b,d,x)\),这时候候选序列一共有\(k\times |V|=8\)个,保留总得分(也就是当前token分数加上\((a,c)\),\((b,d)\)本身的分数)最大的两个,比如\(\{(a,c,d),(a,c,c)\}\),并记录各自的总得分;…依此类推,每个序列直到出现****就停止,最后从这\(k\)个已经完成终止的序列中选最优的那个输出。一般有两种选择,一是输出总得分最大的,二是输出平均得分最大的(处以各自token数),有时候还会根据实际需求加入长度惩罚等。
随机解码#
随机性解码算法,顾名思义,就是哪怕输入文本固定了,解码出来的输出文本也不是固定的,比如从训练语言模型进行随机采样就是这这种算法(参考《现在可以用Keras玩中文GPT2了》)。对于Seq2Seq来说,我们很多时候希望得到确定性的结果,所以多数场景下我们都是用Beam Search。但是Beam Searc的生成结果可能会出现过于单一的现象(即类似“好的”、“不知道”、“谢谢”这类比较“安全”的回复),或者有时候我们希望增加输出的多样性(比如我们之前开源的做相似句生成的SimBERT模型),这时候就需要随机性解码算法,它包含三种情况:原生随机解码、top-k随机解码、Nucleus随机解码。
原生随机解码很简单,就是每步按概率随机采样一个token,比如第一步算\(p(y_1|y_0,x)\),然后按概率随机采样一个token,比如\(c\);然后第二步算\(p(y_2|y_0,c,x)\),接着按概率随机采样一个token,比如\(a\);那么第三步就算\(p(y_3|y_0,c,a,x)\),再按概率随机采样;…;依此类推,直到采样到****停止。
top-k随机解码出自文章《Hierarchical Neural Story Generation》,其实就是在原生随机解码基础上加了个截断:每一步只保留概率最高的\(k\)个token,然后重新归一化后再采样,这样做是希望在“得分高”和“多样性”方面做一个折中。显然,当\(k=1\)时,其实就等价于贪心搜索。
Nucleus随机解码则来自文章《The Curious Case of Neural Text Degeneration》,跟top-k随机解码类似,也是对采样空间做了个截断,截断方式是:固定\(p\in(0, 1)\),然后只保留概率最高的、概率和刚好超过\(p\)的若干个token,所以它也叫top-p采样。
除了top-k和top-p这两种截断方式外,还有一些自适应的截断方式,比如论文《Sparse Sequence-to-Sequence Models》将最后预测分布的softmax函数换成了稀疏版本的softmax,它能自动让大部分不可能的token概率变为0,而不需要认为地选择\(k\)或\(p\)。
适可而止#
从Seq2Seq的模型设计和上面介绍的解码算法来看,并没有任何的理论保证解码过程一定能停下来,也就是说并没有东西保证一定会出现****标记,这只能靠模型自己学出来,而当模型学得不够好时,就会出现“根本停不下来”的现象了。而原论文则针对不同的解码算法做了相应的分析,提出了对应的策略,让解码过程能够“适可而止”。
有界的隐向量#
建模概率\(\eqref{eq:p}\)的经典方式就是
\[\begin{equation}p(y_t|y_{\lt t}, x)=softmax(Wh_t+b),\quad h_t=f(y_{\lt t}, x)\end{equation}\]
也就是说,先算一个隐向量\(h_t\),然后接一个全连接,然后softmax激活。在这种形式下,原论文说
如果对于任意的\(t\),\(\Vert h_t\Vert\)是有上界的,那么原生随机解码就能够“适可而止”。
看上去很强很实用的一个结论是不是?让\(\Vert h_t\Vert\)是有上界是一个很简单的事情,比如加个Layer Norm就可以了,那是不是说加个Layer Norm就可以解决所有的问题呢?并不是。上述结论理论上是对的,推理过程是:因为\(\Vert h_t\Vert\)是有上界的,所以对于任意的\(t\)、任意的token,\(p(y_t|y_{\lt t}, x)\)是有正的下界的(因为\(Wh_t\)不会无穷大,所以\(e^{Wh_t}\)也不会无穷大,归一化后也不会无限接近于0),那也就意味着存在一个正数\(\epsilon > 0\),总有\(p(\text{}|y_{\lt t}, x)\geq \epsilon\),因为概率是一个正数,因此只要你采样足够多步,总有机会采样到****的,所以不会永远停不下来。
这推理过程是不是有点让人啼笑皆非?没错,是能停,但是要采样足够多步,感觉就像是“只要你买足够多张彩票就一定能中头奖”一样,并没什么确切的实际价值。采样足够多步之后,该循环的、该重复的token可能都已经重复多次了,就算能停下来,得到的输出可能也没有意义了,或许还不如直接按长度截断。
主动添加#
注意上述结论还只是对原生随机解码成立,对于top-k随机解码和Nucleus随机解码不一定成立,因为经过截断后****就不一定出现在采样空间中了,当然,我们可以手动把****添加进采样空间,所以就有了如下的结论:
如果对于任意的\(t\),\(\Vert h_t\Vert\)是有上界的,并且我们把****也加入到采样空间中,那么top-k随机解码和Nucleus随机解码就能够“适可而止”。
只不过,这有点像是废话…
自截断设计#
注意,上面的两个结论都只能用于随机解码,对于确定性解码来说,因为没有了随机性,所以我们没法保证一定能碰到****。为此,原论文提出了一个自截断的设计:想办法让\(p(\text{}|y_{\lt t}, x)\)有正的下界,而且这个下界随着\(t\)的增大而增大,最终逐渐趋于1。
这种自截断的设计也不复杂,就是定义\(p(\text{}|y_{\lt t}, x) = 1 - \alpha(h_t)\),其中
\[\begin{equation}\begin{aligned} \alpha(h_0)=&\,\sigma\left(w_{\text{}}^{\top} h_0 + b_{\text{}}\right) \\ \alpha(h_t)=&\,\sigma\left(w_{\text{}}^{\top} h_t + b_{\text{}}\right)\left[1 - p(\text{}|y_{\lt {t-1}}, x)\right] \end{aligned}\end{equation}\]
这里的\(\sigma(\cdot)\)负责将\(\mathbb{R}\)映射到\([0, 1-\epsilon]\),比如可以用\(\sigma(\cdot)=(1-\epsilon)\text{sigmoid}(\cdot)\)。设计好\(p(\text{}|y_{\lt t}, x)\)后,剩下的token概率还是按照原来的softmax方式计算,然后乘以\(\alpha(h_t)\)即可。
现在我们有
\[\begin{equation}\begin{aligned} p(\text{}|y_{\lt t}, x)=&\,1 - \sigma\left(w_{\text{}}^{\top} h_t + b_{\text{}}\right)\left[1 - p(\text{}|y_{\lt {t-1}}, x)\right]\\ =&\,1 - \prod_{i=0}^t\sigma\left(w_{\text{}}^{\top} h_i + b_{\text{}}\right)\\ \geq&\, 1 - (1 - \epsilon)^{t+1} \end{aligned}\end{equation}\]
显然只要\(t > -\ln 2/\ln (1-\epsilon)\),\(p(\text{}|y_{\lt t}, x) > 0.5\),也就是说,对于贪心搜索来说必然在\(-\ln 2/\ln (1-\epsilon)\)步内停止,而对随着\(p(\text{}|y_{\lt t}, x)\)越来越接近1,显然Beam Search也能在有限步停止。
个人评价#
原论文的主要内容大体上就是这样了,总的来说,它确实给我们提供了对解码算法的一些新认识,以及提供了一些缓解“根本停不下来”问题的有效策略。但是,作为一篇ICML论文来说,我觉得原论文的视角并不高,总体显得有些显浅。
原论文的大部分篇幅,是在用数学化的语言来重新表述已有的内容,比如什么是解码算法、什么是top-k随机解码、什么是Beam Search、什么是“根本停不下来”等等,原论文都给下了个数学定义,这不能说没有意义,但对论文本身要探讨的问题并没有什么价值,而除去这部分东西,原论文就没多少内容了。其次,原论文的结论太弱,关于随机解码的应对策略前面已经点评过了,结论是对的,但基本没实用价值;而对于确定性解码的自截断设计,其实很生硬,有种粗暴截断的感觉,完全没有优雅感。
最关键的问题是,对于“根本停不下来”这个问题,论文通篇都是在回答“是什么”、“怎么办”这两个问题,没有探讨“为什么”,没有提供任何关于理解“根本停不下来”本质的有用信息,从而并没有得到更贴近本质的应对策略,这是笔者觉得相当难以接受的。
文章小结#
本文介绍了Seq2Seq的解码算法,讨论了解码过程中可能出现的“根本停不下来”的现象,并介绍了ICML 2020的一篇论文中提供的应对策略。