Transformer升级之路:17、多模态位置编码的简单思考

原文链接 | 2024-03-29 | 苏剑林

在这个系列的第二篇文章《Transformer升级之路:2、博采众长的旋转式位置编码》中,笔者提出了旋转位置编码(RoPE)——通过绝对位置的形式实现相对位置编码的方案。一开始RoPE是针对一维序列如文本、音频等设计的(RoPE-1D),后来在《Transformer升级之路:4、二维位置的旋转式位置编码》中我们将它推广到了二维序列(RoPE-2D),这适用于图像的ViT。然而,不管是RoPE-1D还是RoPE-2D,它们的共同特点都是单一模态,即纯文本或者纯图像输入场景,那么对于多模态如图文混合输入场景,RoPE该做如何调整呢?

笔者搜了一下,发现鲜有工作讨论这个问题,主流的做法似乎都是直接展平所有输入,然后当作一维输入来应用RoPE-1D,因此连RoPE-2D都很少见。且不说这种做法会不会成为图像分辨率进一步提高时的效果瓶颈,它终究是显得不够优雅。所以,接下来我们试图探寻两者的一个自然结合。

旋转位置#

RoPE名称中的“旋转”一词,来源于旋转矩阵\(\boldsymbol{\mathcal{R}}_n=\begin{pmatrix}\cos n\theta & -\sin n\theta\\ \sin n\theta & \cos n\theta\end{pmatrix}\),它满足

\[\begin{equation}\boldsymbol{\mathcal{R}}_m^{\top}\boldsymbol{\mathcal{R}}_n=\boldsymbol{\mathcal{R}}_{n-m}\end{equation}\]

这样一来对于\(\boldsymbol{q},\boldsymbol{k}\)(假设为列向量)的内积就有

\[\begin{equation}\left(\boldsymbol{\mathcal{R}}_m\boldsymbol{q}\right)^{\top} \left(\boldsymbol{\mathcal{R}}_n\boldsymbol{k}\right)= \boldsymbol{q}^{\top}\boldsymbol{\mathcal{R}}_m^{\top}\boldsymbol{\mathcal{R}}_n \boldsymbol{k}=\boldsymbol{q}^{\top}\boldsymbol{\mathcal{R}}_{n-m}\boldsymbol{k}\end{equation}\]

最左边的式子中,\(\boldsymbol{\mathcal{R}}_m\boldsymbol{q},\boldsymbol{\mathcal{R}}_n\boldsymbol{k}\)是独立进行的,不涉及到\(m,n\)的交互,所以它形式上是绝对位置,但最右端的等价形式只依赖于相对位置\(n-m\),所以跟Dot-Product的Attention结合之后,它实质表现为相对位置。这个特性也让RoPE具备平移不变性:因为\((n+c) - (m+c) = n-m\),所以在应用RoPE之前全体绝对位置都加上一个常数,那么Attention的结果理论上不会变化(实际上受限于计算精度,可能有微小误差)。

以上是\(\boldsymbol{q},\boldsymbol{k}\in\mathbb{R}^2\)的形式,对于\(\boldsymbol{q},\boldsymbol{k}\in \mathbb{R}^d\)(其中\(d\)是偶数),我们需要一个\(d\times d\)的旋转矩阵,为此我们引入\(d/2\)个不同的\(\theta\),构造分块对角矩阵

\[\begin{equation}\small{\boldsymbol{\mathcal{R}}_n^{(d\times d)} = \begin{pmatrix} \cos n\theta_0 & -\sin n\theta_0 & 0 & 0 & \cdots & 0 & 0 \\ \sin n\theta_0 & \cos n\theta_0 & 0 & 0 & \cdots & 0 & 0 \\ 0 & 0 & \cos n\theta_1 & -\sin n\theta_1 & \cdots & 0 & 0 \\ 0 & 0 & \sin n\theta_1 & \cos n\theta_1 & \cdots & 0 & 0 \\ \vdots & \vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots & \vdots \\ 0 & 0 & 0 & 0 & \cdots & \cos n\theta_{d/2-1} & -\sin n\theta_{d/2-1} \\ 0 & 0 & 0 & 0 & \cdots & \sin n\theta_{d/2-1} & \cos n\theta_{d/2-1} \\ \end{pmatrix}}\end{equation}\]

从实现上看,就是将\(\boldsymbol{q},\boldsymbol{k}\)两两分组,每组取不同的\(\theta\)进行二维的旋转变换,这些是已有的RoPE内容,就不再详细展开了。原则上来说,我们只需要找到一个最低维的解,就可以通过分块对角的方式推广到一般维度,因此下面的分析都只考虑最小维度。

二维位置#

当我们谈到“维度”这个概念时,可能会有多种含义,比如刚才我们说\(\boldsymbol{q},\boldsymbol{k}\in \mathbb{R}^d\),这就是说\(\boldsymbol{q},\boldsymbol{k}\)都是\(d\)维向量,但本文所聚焦的RoPE-1D、RoPE-2D,它并不是指这个维度,而是指记录一个位置所需要的维度。

文本及其位置ID

比如,我们要文本的某个token的位置,那么只需要一个标量\(n\),记录它是第\(n\)个token。但对于图像来说,即便进行了patchify,它通常也会保留width和height两个方向维度,所以我们需要一对坐标\((x,y)\)才能准确编码某个patch的位置:

图片及其位置坐标

上一节介绍\(\boldsymbol{\mathcal{R}}_n\),它只编码了一个标量\(n\),所以它是RoPE-1D,而为了更合理地处理图像输入,我们要推广到相应的RoPE-2D:

\[\begin{equation}\boldsymbol{\mathcal{R}}_{x,y}=\left( \begin{array}{cc:cc} \cos x\theta & -\sin x\theta & 0 & 0 \\ \sin x\theta & \cos x\theta & 0 & 0 \\ \hdashline 0 & 0 & \cos y\theta & -\sin y\theta \\ 0 & 0 & \sin y\theta & \cos y\theta \\ \end{array}\right) = \begin{pmatrix}\boldsymbol{\mathcal{R}}_x & 0 \\ 0 & \boldsymbol{\mathcal{R}}_y\end{pmatrix}\end{equation}\]

很明显,这只是\(\boldsymbol{\mathcal{R}}_x\)和\(\boldsymbol{\mathcal{R}}_y\)以分块对角的形式组合在一起,因此也很自然能将它推广到3D甚至更高维度。从实现上来理解就是更简单了,它就是将\(\boldsymbol{q},\boldsymbol{k}\)都切分为两半(3D就是三等分、4D就是四等分,依此类推),每一半都是\(\mathbb{R}^{d/2}\)的向量,然后一半做\(x\)的RoPE-1D,另一半做\(y\)的RoPE-1D,最后再拼起来。

需要指出的是,从对称性和简洁性考虑,上面构造的\(\boldsymbol{\mathcal{R}}_{x,y}\)中对\(x,y\)我们使用了相同的\(\theta\),但这原则上是非必须的,在适当情况下我们分别给\(x,y\)配置略有不同的\(\theta\)。

强行降维#

现在我们看到,文本的位置是一个标量\(n\),图片的位置则是一个向量\((x,y)\),两者并不一致,因此在处理图文混合输入时就需要一些技巧,来调和两者之间的不一致性。

文本和图片都展平为一维来处理

文本和图片都展平为一维来处理

最直接的方案,文章开头已经说了,就是直接展平图片为一维向量序列,然后就当作普通文本来处理,文本怎么加位置编码它就怎么加位置编码。这种思路自然是非常通用的,不限于加RoPE,也可以加任何绝对位置编码,笔者目测已有的一些多模态模型,如Fuyu-8b、Deepseek-VL、Emu2等,都是这样做的,可能细节处理上会有所不同,比如遇到不同行的patch可以考虑加个表示[SEP]的special token来分隔:

文本和图片都展平为一维来处理

这个方案也契合了当前主流的Decoder-Only架构,因为Decoder-Only意味着即便不加位置编码,它也不是置换不变的,因此必须人为指定我们认为最佳的输入顺序,而既然要指定输入顺序了,按照所指定的顺序使用一维的位置编码也是很自然的选择。此外,在纯文本时这种方案的模型跟普通纯文本LLM无异,所以这也允许我们将训练好的文本LLM来继续训练成一个多模态模型。

然而,从笔者的角度看,位置编码的概念本身不应该和Attention的用法绑定,它应该普适于Decoder、Encoder乃至任意的Attention Mask。另一方面,保持位置的二维性才能最大程度上保留我们关于相近位置的先验,比如我们认为位置\((x+1,y)\)和\((x,y+1)\)都应该跟\((x,y)\)具有相近的距离,但如果(先水平后垂直)展平的话,\((x,y)\)变为\(xw + y\),而\((x+1,y)\)和\((x,y+1)\)分别变为了\(xw+y+w\)和\(xw+y+1\),前者与\(xw + y\)的距离就依赖于\(w\)而后者是固定的\(1\)。当然,我们还可以指定其他制定顺序,但不管怎么指定顺序,都无法完全兼容所有邻近位置的相近性,毕竟少了一个维度,可表达的相似性就少了很多。

统一升维#

从向量空间的角度看,一维的标量可以看成一个特殊的二维向量,因此相比于展平为一维,如果我们反过来将所有输入的位置都统一到二维,原则上有更大的操作空间。

为此,我们可以考虑一种常见的排版方式:以图片为分隔符,对文本进行分段,连续的文本都视为一行,图片则视为多行文本,那么整个图文混合输入就相当于一篇多行长文,每个文本token或者图片patch,都有自己所属的行数\(x\)以及行内的顺序\(y\),这就给所有的输入单元(token或者patch)都赋予了一个二维位置\((x,y)\),于是可以统一用RoPE-2D(其他2D形式的位置编码理论上也可以)来编码位置,同时还保持了原本图片位置的二维性。

模拟排版统一构建二维位置坐标

模拟排版统一构建二维位置坐标

模拟排版统一构建二维位置坐标

很明显,该方案的主要优点是非常直观,它直接跟实际的视觉排版相对应,便于理解和推广。但它也有一个非常明显的缺点,那就是对于纯文本输入,它无法退化为RoPE-1D,而是变成了\(x\)始终为1的RoPE-2D,这样从已训练好的文本LLM出发来训练多模态LLM的可行性就值得怀疑。此外,以图片作为分割点的话,当图片比较多时,可能会让文本被分割得过于“支离破碎”,具体表现包括每一段文本的长度波动太大、本该连续的文本被强行换行等,这些都可能成为限制效果的瓶颈。

合二为一#

如果要无损保留图片patch的位置信息,那么统一到二维然后用RoPE-2D(或者其他2D形式的位置编码)看上去是必然的选择,所以上一节的方案已经是走在了正确的方向上,我们需要进一步思考的是如何能够让它对于纯文本输入能够退化为RoPE-1D,以兼容已有的文本LLM。

首先,我们在前面已经提到过,\(\boldsymbol{\mathcal{R}}_{x,y}\)是\(\boldsymbol{\mathcal{R}}_x\)和\(\boldsymbol{\mathcal{R}}_y\)的分块对角组合,所以\(\boldsymbol{\mathcal{R}}_{n,n}\)是两个\(\boldsymbol{\mathcal{R}}_n\)的分块对角组合,而RoPE-1D的\(\boldsymbol{\mathcal{R}}_n^{(d\times d)}\)也是多个不同\(\theta\)的\(\boldsymbol{\mathcal{R}}_n\)的分块对角组合,由此可见,只要我们从\(\boldsymbol{\mathcal{R}}_n^{(d\times d)}\)选取不同的\(\theta\)给\(x,y\),那么\(\boldsymbol{\mathcal{R}}_{n,n}\)就可以看成是RoPE-1D(即\(\boldsymbol{\mathcal{R}}_n^{(d\times d)}\))的一部分。这样看来,要想RoPE-2D能退化为RoPE-1D,那么文本的位置应该采取\((n,n)\)的形式,而不是像上一节那样用其他方式指定一个行号。

然后,在图片内部,我们则使用常规的RoPE-2D,对于单张\(w\times h\)个patch的图片来说,它的二维位置坐标展平后是

\[\begin{array}{c|cccc|cccc|c|cccc} \hline x & 1 & 1 & \cdots & 1 & 2 & 2 & \cdots & 2 & \quad \cdots \quad & h & h & \cdots & h \\ \hline y & 1 & 2 & \cdots & w & 1 & 2 & \cdots & w & \quad \cdots \quad & 1 & 2 & \cdots & w \\ \hline \end{array}\]

如果这张图片位于一个长度为\(L\)的句子后面,我们这个句子的最后一个token的位置编码就是\((L,L)\),于是这张接在句子后面的图片的位置编码看上去应该是

\[\begin{array}{c|cccc|c|cccc} \hline x & L+1 & L+1 & \cdots & L+1 & \quad \cdots \quad & L+h & L+h & \cdots & L+h \\ \hline y & L+1 & L+2 & \cdots & L+w & \quad \cdots \quad & L+1 & L+2 & \cdots & L+w \\ \hline \end{array}\]

但这并不完美,因为句子的最后一个token的位置是\((L,L)\),图片第一个patch的位置是\((L+1,L+1)\),它们相差\((1,1)\);假设这张图片后面再接一个句子,那么设该句子的第一个token的位置是\((K,K)\),图片的最后一个patch的位置则是\((L+h,L+w)\),当\(w\neq h\)时,不管我们怎么设置\(K\),都不可能让\((K,K)\)与\((L+h,L+w)\)的差为\((1,1)\),即图片关于左右的句子存在不对称性,这就显得不够优雅。

为了改进这一点,我们可以将图片的\(x,y\)分别乘以正数\(s,t\):

\[\begin{array}{c|cccc|cccc|c|cccc} \hline x & s & s & \cdots & s & 2s & 2s & \cdots & 2s & \quad \cdots \quad & hs & hs & \cdots & hs \\ \hline y & t & 2t & \cdots & wt & t & 2t & \cdots & wt & \quad \cdots \quad & t & 2t & \cdots & wt \\ \hline \end{array}\]

只要\(s,t\neq 0\),那么这个缩放对位置信息是无损的,因此这样的操作是允许的。而引入scale之后,假设句子的最后一个token的位置依旧是\((L,L)\),那么图片的位置同样是上述序列都加上\(L\),此时“句子的最后一个token的位置”与“图片第一个patch的位置”之差就是\((s,t)\),如果我们希望“图片后面的句子的第一个token的位置”与“图片最后一个patch的位置”之差也是\((s,t)\),那么就应该有

\[\begin{equation}\begin{pmatrix}L + hs \\ L + wt \end{pmatrix} + \begin{pmatrix}s \\ t \end{pmatrix} = \begin{pmatrix}K \\ K \end{pmatrix}\quad \Rightarrow \quad (h+1)s = (w+1)t\end{equation}\]

考虑到\(h,w\)的任意性,并且希望保证位置ID都是整数的话,那么最简单的一个解自然是\(s=w+1,t=h+1\),新句子第一个token的位置将会是\(K=L+(w+1)(h+1)\)。一个具体的例子如下图所示:

支持退化为RoPE-1D的二维位置

延伸思考#

左边句子最后一个token的位置是\(L\),右边句子第一个token的位置是\(K=L+(w+1)(h+1)\),如果中间部分也是一个句子的话,那么可以推出该句子有\((w+1)(h+1)-1\)个token,这也等价于说如果两个句子之间夹着一个\(w\times h\)的图片,那么对这两个句子的相对位置来说等价于隔着一个\((w+1)(h+1)-1\)个token的句子。这个数字看起来有点不自然,因为看上去\(wh\)才是完美答案,但可惜这是保证所有位置ID都是整数的最简单解。如果允许非整数的位置ID,那么可以约定\(w\times h\)的图片等价于\(wh\)个token,反过来推出

\[\begin{equation}s = \frac{wh + 1}{h+1}, \quad t = \frac{wh + 1}{w+1}\end{equation}\]

可能有读者要问:如果是两张不同大小的图片相邻,是不是就没有这样对称的方案了?这其实也不难,只要每张图片的前后,我们都加入special token来标记,如[IMG]、[/IMG],并且special token当作普通文本token来编码位置,这样就直接避免了两张图片直接相邻的情况(因为按照约定,同一张图片的patch之间必然夹在[IMG]和[/IMG],这两个token当作文本来处理,所以就等价于说每一张图片必然夹在两个文本之间)。此外,上述介绍中没有提及[SEP],如果有需要自行引入即可,事实上只有用patch by patch的自回归方式做图片生成时,才有必要引入[SEP],如果图片单纯是作为输入,或者图片生成用扩散模型来做,那么[SEP]则是多余的。

至此,我们关于将RoPE推广到图文混合输入的推导已经完成,如果需要一个名字,可以将最后的方案称之为“RoPE-Tie(RoPE for Text-image)”。不得不说的是,最后的RoPE-Tie并不算太漂亮,以至于给人一种“雕花”的感觉。从效果上来看,相比直接展平为一维用RoPE-1D,换用RoPE-Tie之后也不见得会有什么提升,它更多是笔者的强迫症的一个产物。所以,对于已经scale到了一定规模的多模态模型,就没有必要做出什么改动了,但如果还没有起步或者刚刚起步,那么不妨尝试一下RoPE-Tie。

文章小结#

本文讨论了如何将RoPE-1D和RoPE-2D结合起来,来更好地处理图文混合的输入格式,主要思想是通过RoPE-2D支持图片的二维位置指标,并且通过适当的约束,使得在纯文本情况下能退化为常规的RoPE-1D。