细水长flow之可逆ResNet:极致的暴力美学
原文链接 | 2019-03-21 | 苏剑林
今天我们来介绍一个非常“暴力”的模型:可逆ResNet。
为什么一个模型可以可以用“暴力”来形容呢?当然是因为它确实非常暴力:它综合了很多数学技巧,活生生地(在一定约束下)把常规的ResNet模型搞成了可逆的!

模型出自《Invertible Residual Networks》,之前在机器之心也报导过。在这篇文章中,我们来简单欣赏一下它的原理和内容。
可逆模型的点滴#
为什么要研究可逆ResNet模型?它有什么好处?以前没有人研究过吗?
可逆的好处#
可逆意味着什么?
意味着它是信息无损的,意味着它或许可以用来做更好的分类网络,意味着可以直接用最大似然来做生成模型,而且得益于ResNet强大的能力,意味着它可能有着比之前的Glow模型更好的表现~总而言之,如果一个模型是可逆的,可逆的成本不高而且拟合能力强,那么它就有很广的用途(分类、密度估计和生成任务,等等)。
而本文要介绍的可逆ResNet基本上满足这几点要求,它可逆起来比较简单,而且基本上不改变ResNet的拟合能力。因此,我认为它称得上是“美”的模型。
旧模型的局限#
可逆模型的研究由来已久,它们被称为“流模型(flow-based model)”,代表模型有NICE、RealNVP和Glow,笔者曾撰文介绍过它们,另外还有一些自回归流模型。除了用来做生成模型,用可逆模型来做分类任务的也有研究,代表作是RevNet和i-RevNet。
这些流模型的设计思路基本上都是一样的:通过比较巧妙的设计,使得模型每一层的逆变换比较简单,而且雅可比矩阵是一个三角阵,从而雅可比行列式很容易计算。这样的模型在理论上很优雅漂亮,但是有一个很严重的问题:由于必须保证逆变换简单和雅可比行列式容易计算,那么每一层的非线性变换能力都很弱。事实上像Glow这样的模型,每一层只有一半的变量被变换,所以为了保证充分的拟合能力,模型就必须堆得非常深(比如256的人脸生成,Glow模型堆了大概600个卷积层,两亿参数量),计算量非常大。
硬“杠”残差模型#
而这一次的可逆ResNet跟以往的流模型不一样,它就是在普通的ResNet结构基础上加了一些约束,就使得模型成为可逆的,实际上依然保留了ResNet的基本结构和大部分的拟合能力。这样一来,以往我们在ResNet的设计经验基本上还可以用,而且模型不再需要像Glow那样拼命堆卷积了。
当然,这样做是有代价的,因为没有特别的设计,所以我们需要比较暴力的方法才能获得它的逆函数和雅可比行列式。所以,这次的可逆ResNet,很美,但也很暴力,称得上是“极致的暴力美学”。
可逆“三要素”#
ResNet模型的基本模块就是
\[\begin{equation}y = x + g(x)\triangleq F(x)\label{eq:resnet}\end{equation}\]
也就是说本来想用一个神经网络拟合\(y\)的,现在变成了用神经网络拟合\(y-x\)了,其中\(x,y\)都是向量(张量)。这样做的好处是梯度不容易消失,能训练深层网络,让信息多通道传输,等等~可逆的意思就是\(x+g(x)\)是一个一一映射,也就是说每个\(x\)只有一个\(y\)与之对应,反过来也是,换言之我们理论中可以从中解出反函数\(x=h(y)\)来。
背景就不多说了,但是要说明一点,我们在分类问题中用的广义上的ResNet,是允许通过\(1\times 1\)卷积改变维度的,但这里的ResNet指的是不改变维度的ResNet,也就是说\(x,y\)的大小保持一样。
对于一个号称“可逆”的模型,必须要回答三个问题:
1、什么时候可逆?2、逆函数是什么?3、雅可比行列式怎么算?
从难度上来看,这三个问题是层层递进的。当然,如果你只关心做分类问题,那么事实上保证第一点就行了;如果你关心重构图片,那么就需要第二点;如果你还想像Glow那样用最大似然来训练生成模型,那么就需要第三点。
下面按照原论文的思路,逐一解决这三个问题(三道“硬菜”),来一场暴力盛宴。
什么时候可逆?#
第一道硬菜是三道硬菜中相对容易啃的,当然只是“相对”,事实上也都用到了泛函分析的一些基础知识了。(客官,先别跑呀~)
因为\(\eqref{eq:resnet}\)是ResNet的基本模块,所以我们只需要保证每个模块都可逆就行了。而\(\eqref{eq:resnet}\)可逆的一个充分条件是:
\[\begin{equation}\text{Lip}(g) < 1\end{equation}\]
其中
\[\begin{equation}\text{Lip}(g) \triangleq \max_{x_1\neq x_2}\frac{\Vert g(x_1) - g(x_2)\Vert_2}{\Vert x_1 - x_2\Vert_2}\end{equation}\]
是函数\(g\)的Lipschitz范数。也就是说,\(g\)的Lipschitz范数小于1,就能保证\(\eqref{eq:resnet}\)可逆了。
那什么时候\(g\)的Lipschitz范数才会小于1呢?因为\(g\)是神经网络,卷积和全连接都无妨,神经网络是由矩阵运算和激活函数组合而成的,即代表结构是
\[\begin{equation}Activation(Wx+b)\end{equation}\]
那么由链式法则,“\(g\)的Lipschitz范数小于1”的一个充分条件是“\(Activation\)的Lipschitz范数不超过1”且“\(Wx+b\)的Lipschitz范数小于1”。而\(Activation\)只是个标量函数,“Lipschitz范数不超过1”意味着导数不超过1就行了,目前我们常用的激活函数(sigmoid、tanh、relu、elu、swish等)都满足,所以这一点不用管它;而“\(Wx+b\)的Lipschitz范数小于1”,意味着矩阵\(W\)的Lipschitz范数小于1。
矩阵\(W\)的Lipschitz范数其实也就是“谱范数”,记为\(\text{Lip}(W)\)或\(\Vert W\Vert_2\)都行。那啥时候出现过矩阵的谱范数?在《深度学习中的Lipschitz约束:泛化与生成模型》一文中我们讨论Lipschitz约束的时候就出现过,两者结合起来,结论就是:
对模型\(g\)的所有核权重\(W\)做谱归一化,然后乘上一个大于0小于1的系数\(c\)(即\(W\leftarrow c W / \Vert W\Vert_2\)),就可以使得\(x+g(x)\)可逆了。
逆函数是什么?#
为什么这样就可逆了?证明过程可以直接回答第二个问题,也就是说,我们直接把逆函数求出来,然后就知道什么条件下可逆了。
假如\(y=x+g(x)\)是可逆的,那么我们要想办法求出逆函数\(x=h(y)\),这其实就是解一个非线性方程组。简单起见,我们考虑迭代
\[\begin{equation}x_{n+1}=y - g(x_n)\label{eq:nidiedai}\end{equation}\]
显然,迭代序列\(\{x_n\}\)是跟\(y\)有关的,而一旦\(\{x_n\}\)收敛到某个固定的函数
\[\begin{equation}\lim_{n\to\infty} x_n(y) = \hat{h}(y)\end{equation}\]
那么我们就有\(\hat{h}(y)=y-g\left(\hat{h}(y)\right)\),这意味着\(\hat{h}(y)\)就是我们希望求的\(x=h(y)\)。
换句话说,如果迭代\(\eqref{eq:nidiedai}\)收敛,那么收敛的结果就是\(x+g(x)\)的逆函数。所以我们只需要搞清楚\(\eqref{eq:nidiedai}\)什么时候收敛。这时候前面的条件\(\text{Lip}(g) < 1\)就能用上了,我们有
\[\begin{equation}\forall x_1,x_2,\quad\Vert g(x_1) - g(x_2)\Vert_2\leq \text{Lip}(g)\Vert x_1 - x_2\Vert_2\end{equation}\]
所以
\[\begin{equation}\begin{aligned}\Vert x_{n+1} - x_{n}\Vert_2&=\Vert g(x_{n}) - g(x_{n-1})\Vert_2\\ &\leq \text{Lip}(g)\Vert x_{n} - x_{n-1}\Vert_2\\ & = \text{Lip}(g)\Vert g(x_{n-1}) - g(x_{n-2})\Vert_2\\ &\leq \text{Lip}(g)^2\Vert x_{n-1} - x_{n-2}\Vert_2\\ &\dots\\ &\leq \text{Lip}(g)^n\Vert x_{1} - x_{0}\Vert_2\\ \end{aligned}\end{equation}\]
可以看到,\(\Vert x_{n+1} - x_{n}\Vert_2\to 0\)的充分条件是\(\text{Lip}(g) < 1\)。
附:单纯指出\(\Vert x_{n+1} - x_{n}\Vert_2\to 0\)并不能说明序列\(\{x_n\}\)收敛,比如\(\{\ln n\}\)这个序列也满足这个条件,但发散。所以,为了证明\(\text{Lip}(g) < 1\)时\(\{x_n\}\)收敛,我们还需要多做一些工作。不过这是比较数学的部分了,考虑到部分读者可能不感兴趣,因此作为附注。对于任意正整数\(k\),我们继续考虑\(\Vert x_{n+k} - x_{n}\Vert_2\):
\begin{equation}\begin{aligned}x_{n+k} - x_{n}2&x{n+k} - x_{n+k-1}2++x{n+2} - x_{n+1}2+x{n+1} - x_{n}_2\
&((g){n+k-1}++(g){n+1}+(g)^{n})x_{1} - x_{0}_2\
& = (g)^{n}x_{1} - x_{0}_2\
& x_{1} - x_{0}_2
\end{aligned}\end{equation}
可以看到我们得到了\(\Vert x_{n+k} - x_{n}\Vert_2\)的一个上界,它只与\(n\)有关,且可以任意小。也就是说,对于任意\(\varepsilon > 0\),我们可以找到一个\(n\),使得对于任意的正整数\(k\)都有\(\Vert x_{n+k} - x_{n}\Vert_2 < \varepsilon\)。这样的数列我们称为Cauchy列,它是必然收敛的。至此,我们终于证明了\(\{x_n\}\)的收敛性。顺便一提的是,在\(\eqref{eq:cauchy}\)中,取\(k\to\infty\),我们得到:
\[\begin{equation}\left\Vert x^* - x_{n}\right\Vert_2 \leq \frac{\text{Lip}(g)^n}{1 - \text{Lip}(g)}\Vert x_{1} - x_{0}\Vert_2\end{equation}\]
也就是说,这个迭代算法的收敛速度跟正比于\(\text{Lip}(g)^n\),那么自然是\(\text{Lip}(g)\)越小收敛越快,但是\(\text{Lip}(g)\)越小模型的拟合能力越弱,原论文中它的范围是0.5~0.9。说宏大一点,其实这就是泛函分析中的“巴拿赫不动点定理”,又称“压缩映射定理”(因为\(\text{Lip}(g)\)小于1,所以\(g\)被称为一个压缩映射。)。
这样一来,我们已经回答了为什么\(\text{Lip}(g) < 1\)就有\(x+g(x)\)可逆了,同时已经给出了求逆函数的方法——就是通过\(\eqref{eq:nidiedai}\)迭代到足够的精度:
当做好归一化操作使得\(x+g(x)\)可逆后,它的逆函数为\(x_{n+1}=y - g(x_n)\)的不动点。数值计算时,只需要迭代一定步数,使得满足精度要求即可。
终于,我们啃下了第二道硬菜。
雅可比行列式怎么算?#
下面来到三个问题中最“硬核”的一个问题:雅可比行列式怎么算?为了解决它,作者综合了数学分析、矩阵论、概率论、统计采样等多方面数学工具,堪称“暴力之最”、“硬菜之最”。
首先,为什么要算雅可比行列式?前面已经说了,只有做生成模型时才有这个必要,具体细节请参考本站最早的对流模型的介绍《细水长flow之NICE:流模型的基本概念与实现》。接着,我们知道雅可比行列式就是雅可比矩阵的行列式,所以要把雅可比矩阵算出来:
\[\begin{equation}J_F\triangleq \frac{\partial}{\partial x}(x+g(x))= I + \frac{\partial g}{\partial x}\triangleq I + J_g\end{equation}\]
再次提醒,虽然我偷懒没有加粗,但这里的\(g\)输出是一个向量,\(x\)也是一个向量,\(\partial g / \partial x\)实际上就是输入和输出两两配对求偏导数,结果是一个矩阵(雅可比矩阵)。
然后,雅可比行列式就是\(\det(J_F)=\det (I+J_g)\),但事实上,在做生成模型的时候,我们真正要算的,是“雅可比行列式的绝对值的对数”,即
\[\begin{equation}\ln |\det(J_F)| = \ln |\det(I + J_g)|\equiv \ln \det(I + J_g)\end{equation}\]
最后一个恒等号,是因为\(\det(I + J_g)\)一定是正数,所以可以去掉绝对值。这是可以证明的,但只是细节部分,我们就不纠结了,读者自行去看作者提供的参考文献吧。
然后呢?直接按定义来计算雅可比行列式?不行,因为这样子计算量实在是太大了,而且反向传播的时候,还要算行列式的导数,那就更复杂了。作者们想出了繁琐但有效的解决方法,利用恒等式(参考《恒等式 det(exp(A)) = exp(Tr(A)) 赏析》):
\[\begin{equation}\ln\det(\boldsymbol{B}) = \text{Tr}(\ln (\boldsymbol{B}))\end{equation}\]
我们得到
\[\begin{equation}\ln\det(I + J_g) = \text{Tr}(\ln (I+J_g))\end{equation}\]
如果能求出\(\ln (I+J_g)\)来,然后求迹(trace,对角线元素之和)就行了。怎么求\(\ln (I+J_g)\)呢?还是参考《恒等式 det(exp(A)) = exp(Tr(A)) 赏析》,暴力展开:
\[\begin{equation}\ln (I + J_g) = \sum_{n=1}^{\infty}(-1)^{n-1}\frac{J_g^n}{n}\label{eq:duishujishu}\end{equation}\]
注意这个级数收敛的条件是\(\Vert J_g\Vert_2 < 1\),这正好意味着\(\text{Lip}(g) < 1\),而这正是可逆ResNet的约束,前后完全自洽。
现在\(\ln (I + J_g)\)变成了一个无穷级数,如果截断\(n\)项,那么误差也正比于\(\text{Lip}(g)^n\),所以我们要看\(\text{Lip}(g)\)来决定截断的数目。于是我们可以写出
\[\begin{equation}\text{Tr}(\ln (I + J_g)) = \sum_{n=1}^{N}(-1)^{n-1}\frac{\text{Tr}(J_g^n)}{n}+\mathcal{O}\left(\text{Lip}(g)^N\right)\label{eq:det2tr}\end{equation}\]
问题解决了吗?上式需要我们去计算\(J_g^n\),注意\(J_g\)是一个矩阵,我们要算矩阵的\(n\)次方(想想算两个矩阵乘法的工作量)。于是作者们想:
既然分析的工具用完了,那我们就上概率统计吧。
假设\(p(u)\)是一个多元概率分布,其均值为0、协方差为单位矩阵(显然标准正态分布符合要求),那么对于任意矩阵\(A\),我们有
\[\begin{equation}\text{Tr}(A)=\mathbb{E}_{u\sim p(u)}\big[u^{\top}Au\big]\end{equation}\]
利用“均值为0、协方差为单位矩阵”这个性质,直接按定义就可以证明上式了,并不困难。然后,作者提出了一个显得“既无赖又合理”的方法:对于每次迭代,我只从\(p(u)\)中随机选一个向量\(u\)出来,然后认为\(u^{\top}Au\)就是\(\text{Tr}(A)\),即
\[\begin{equation}\text{Tr}(\ln (I + J_g)) \approx \sum_{n=1}^{N}(-1)^{n-1}\frac{u^{\top} J_g^n u}{n},\quad u\sim p(u)\label{eq:tr-caiyang}\end{equation}\]
读者可能就有意见了,不是要对所有向量求平均吗?只随机挑一个就行了?其实还真的是可以了,理由如下:
1、我们优化都是基于随机梯度下降的,本来就带有误差,而只随机挑两个也有误差,而每步迭代都重新挑不同的\(u_1,u_2\),在一定程度上就能抵消误差;2、更重要的原因是,我们要算雅可比行列式的对数,只是用它来做一个额外的loss,来保证模型不会坍缩,简单来讲,可以将它看称一个正则项,而既然是一个正则项,有点误差也无妨。
所以,\(\text{Tr}(J_g^n)\)的计算就被作者用这么粗暴(又有效)的方案解决了。注意到
\[\begin{equation}u^{\top} J_g^n u=u^{\top} J_g(\dots(J_g(J_g u)))\end{equation}\]
所以不需要把\(J_g^n\)算出来,而是每步只需要算一个矩阵与一个向量的乘法,并且每步计算可以重复利用,因此计算量是大大减少的。
所以,最终可以总结为:
将雅可比矩阵做对数级数展开\(\eqref{eq:duishujishu}\),然后将行列式计算转化为迹的计算\(\eqref{eq:det2tr}\),并且利用概率采样的方式\(\eqref{eq:tr-caiyang}\),就可以最高效地计算雅可比行列式。
纵观实验效果#
其实笔者一开始是就被“可逆ResNet”这么美好的构思吸引过来的,但是看到这里,我发现我也怂了,这绝对对得起“硬杠ResNet”的评价呀。本来想对照着好歹实现个mnist的生成来玩玩,后来确认有这么多技巧,如此之暴力,我也放弃了。
所以,还是来看看原论文的实验结果好了。
Toy数据集#
首先是一个人造的Toy数据集,也就是构造一些有规律的随机点来,然后用生成模型去拟合它的分布,GAN中也常做这样的实验。从下图可以看到可逆ResNet的效果比Glow好得多,归根结底,我觉得是因为可逆ResNet是一个很对称的、没有什么偏置的模型,而Glow则是有偏的,它需要我们以某种方式打乱输入,然后对半切分,对半之后两部分的运算是不一样的,这就带来了不对称。

分类任务实验#
一开始我们就说了,既然是ResNet的一种,最基本的用途就是分类了。下表表明用可逆ResNet做分类任务,效果也是很不错的,Lipschitz约束的存在不会明显影响分类结果(表中的\(c\)就是\(\text{Lip}(g)\))。

生成模型实验#
其实流模型系列在生成复杂图片方面还远比不上GAN,但相互之间的定量对比倒没有问题。下图也表明可逆ResNet作为一个基于流的生成模型方面也是很优秀的。

终于可以收工了#
这样活生生地取硬杠ResNet可真是一件苦力活,我就单纯的解读就已经这么累了,真佩服作者的数学功底。当然,最后作者终究还是成功了,想必成功的喜悦也是很丰盛的。总的来说,整个工作很暴力,但细细品味之下并没有什么违和感,反倒是有一种浑然的美感在里边,并非简单的堆砌数学公式。
唯一的问题是,整个“硬杠”的流程还是挺复杂的,因此要推广使用还是得有好的封装,而这往往就让很多人望而却步了。还有一个问题,就是流模型系列为了保证可逆,自然是不能降维的,但不降维必然就导致计算量大,这是个矛盾的地方。
一个有趣的想法是,对于降维的情形,能不能搞个类似矩阵的“伪逆”那样的模型,来达到类似可逆ResNet的效果呢?非方阵也可以搞个行列式出来的(比如《再谈非方阵的行列式》),因此降维变换也应该能够搞个雅可比行列式的对数出来。貌似不少地方是可以推广过来的。
流模型后面的方向究竟如何呢?让我们拭目以待。